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La Coctelera

historia de Internet

1- La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50.

2-  Aparición del término World Wide Web (WWW), que se hizo común, en los 90. comenzó con la introducción de Mosaic, un navegador web con interfaz gráfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen

3- en octubre de 1962, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos formó un grupo informal para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.

4- Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60. (ARPANET, 1969).

5- Para entonces, ARPANET empezó a fusionarse con NSFNet, originando el término Internet, con, "una internet" definido como cualquier red que usase el protocolo TCP/IP. "La Internet" significaba una red global y muy grande que usaba el protocolo TCP/IP, y que a su vez significaba NSFNet y ARPANET.

6-  En 1984, University College London reemplazó sus vínculos por satélite transatlánticos por TCP/IP por medio del International Packet Switched Service (Servicio Conmutado de Paquetes Internacional).

7-  Durante los finales de los años 80 se formaron las primeras compañías Internet Service Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al público.

8- El primer ISP de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.

9- Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base fundamental de Internet.

10-

 

10 grandes aportaciones tecnológicas a la historia

 

1- INTERNET;   Apareció a finales de los años 50.  En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.   http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

2- EL ORDENADOR PORTÁTIL;   La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto que han salido al mercado desde entonces.  http://es.wikipedia.org/wiki/Port%C3%A1til

3- TELEFONÍA MÓVIL 3G;   Abreviación de tercera-generación. Proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea). El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. http://es.wikipedia.org/wiki/3G

4- TECNOLOGÍA APPLE;   Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense (CALIFORNIA) que diseña y produce equipos electrónicos y software. Es conocida por los famosos iPod, portátiles Mac (iMac, MacBook...) y el último producto; el iPhone. http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.#Apple_TV

5- REDES SOCIALES EN INTERNET;   los orígenes se remontan a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. actualmente son las páginas de Internet más visitadas, por ejemplo Facebook.com, Tuenti.com... http://es.wikipedia.org/wiki/Redes_sociales

6- EL MP4;   La extensión m4a ha sido popularizada por Apple, quien inició el uso de la extensión ".m4a" en su software "iTunes" para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y vídeo (M4A y M4V respectivamente). Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. http://es.wikipedia.org/wiki/Mp4

7- DIVX;   Inicialmente era sólo un códec de vídeo, un formato de vídeo comprimido, basado en los estándares MPEG-4 Parte 2. En la actualidad DivX se refiere a un conjunto de productos de software desarrollados por DivX, Inc. para los sistemas operativos Windows y MacOS, el más representativo es el códec por lo que la mayoría de las personas se refieren al códec cuando hablan de DivX. http://es.wikipedia.org/wiki/Divx

8- WEB CAM;    Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. http://es.wikipedia.org/wiki/Web_cam#Historia

9- LA TELEVISIÓN ONLINE;     una nueva forma de entender la formas de comunicación audiovisual, una forma de reproducción de material audiovisual en Internet. La televisión IP utiliza el protocolo de transmisión de datos TCP/IP y teniendo programación general para todos los usuarios y contenidos específicos seleccionados de la televisión IP por los propios usuarios. En un futuro no muy lejano la televisión IP superará al Pay Per View, ya que el potencial es mucho mayor, así como su sencillez y comodidad. Únicamente necesitamos una conexión a Internet, ya que la televisión on-line como su nombre indica es una televisión que se retransmite a través de Internet.  http://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n_on-line 

10- LA PLAYSTATION;    PlayStation (abreviado PS, PSone e, informalmente, PSX) es la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades.    http://es.wikipedia.org/wiki/Playstation